Rockstar Games: Wann kommt GTA 6 Online raus?

Lucia Caminos in GTA 6
Rockstar Games ScreenshotEinen Termin für ein mögliches GTA 6 Online hat Rockstar Games bislang nicht angekündigt. Ein Blick auf GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zeigt allerdings, wie Rockstar in der Vergangenheit vorgegangen ist.
GTA 6 Online hat noch keinen Release-Termin
Interessant ist vor allem, wie Rockstar GTA 6 aktuell vermarktet. In der offiziellen Ankündigung zum Start der Vorbestellungen vom 24. Juni 2026 bezeichnet das Unternehmen GTA 6 ausdrücklich als „single player experience“. Genannt wird dabei ausschließlich der Release am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S.
Auch in Rockstars ausführlichen Angaben zu den verschiedenen GTA-6-Editionen und Versionen, die zuletzt am 18. August 2026 aktualisiert wurden, taucht kein separater Online-Modus mit einem Erscheinungstermin auf. Die Bonusinhalte der Ultimate Edition werden zudem ausdrücklich mit der Geschichte von Jason und Lucia in Verbindung gebracht.
Selbst der am 27. August veröffentlichte „Extended Look“ zu GTA 6 nennt weiterhin lediglich den 19. November als Termin für das Hauptspiel. Eine Ankündigung zu einem neuen GTA Online gab es dort ebenfalls nicht.
Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass Rockstar einen Online-Modus erst lange nach GTA 6 veröffentlichen wird. Es zeigt aber, dass ein gemeinsamer Start von Story-Modus und Online-Modus derzeit nicht bestätigt ist.
GTA Online erschien zwei Wochen nach GTA 5
Der beste Vergleich ist das bisherige GTA Online.
Grand Theft Auto 5 erschien am 17. September 2013 für PlayStation 3 und Xbox 360. GTA Online war zwar Bestandteil des Gesamtpakets, wurde aber nicht sofort freigeschaltet. Rockstar kündigte bereits zum Release von GTA 5 an, dass der Zugang zu GTA Online erst am 1. Oktober 2013 starten würde.
Damit lagen zwischen beiden Veröffentlichungen genau 14 Tage:
Ein ähnliches Vorgehen bei GTA 6 würde bedeuten, dass ein neuer Online-Modus theoretisch im Dezember 2026 erscheinen könnte.
Das ist allerdings lediglich ein Gedankenspiel und kein geleakter oder bestätigter Termin.
Red Dead Online ließ länger auf sich warten
Beim nächsten großen Rockstar-Spiel war der Abstand größer.
Red Dead Redemption 2 erschien am 26. Oktober 2018. Red Dead Online folgte rund einen Monat später.
Rockstar startete die Beta am 27. November 2018 zunächst für Besitzer der Ultimate Edition. Danach wurde der Zugang schrittweise für weitere Spieler geöffnet. Am Freitag, dem 30. November 2018, konnten schließlich alle Besitzer von Red Dead Redemption 2 auf die Beta zugreifen.
Damit ergab sich je nach Definition ein Abstand von 32 bis 35 Tagen:
Red Dead Online blieb anschließend noch mehrere Monate offiziell in der Beta. Erst am 14. Mai 2019 endete diese Phase.
Die separat kaufbare Standalone-Version von Red Dead Online erschien sogar erst am 1. Dezember 2020. Das sollte allerdings nicht mit dem eigentlichen Start des Online-Modus im November 2018 verwechselt werden.
Wann könnte GTA 6 Online also erscheinen?
Aus den früheren Veröffentlichungen lässt sich zumindest ein Muster erkennen: Bei seinen beiden letzten großen Open-World-Spielen hat Rockstar den umfangreichen Online-Modus nicht gleichzeitig mit dem Hauptspiel gestartet.
Bei GTA 5 vergingen zwei Wochen, bei Red Dead Redemption 2 etwas mehr als ein Monat. Überträgt man diese Zeiträume auf GTA 6, wäre ein Start eines neuen GTA Online zwischen Anfang und Ende Dezember 2026 grundsätzlich plausibel.
Allerdings sprechen einige Gründe dagegen, diese Daten als echte Prognose zu verstehen. GTA Online ist für Rockstar inzwischen ein wesentlich größeres Geschäft als 2013, gleichzeitig dürfte ein neuer Online-Modus technisch erheblich komplexer sein. Rockstar könnte den Start deshalb früher, später oder erneut gestaffelt durchführen.
Denkbar wäre auch, dass das Unternehmen zunächst möglichst viele Spieler in den Story-Modus von GTA 6 bringen und die Serverbelastung zum Release reduzieren möchte. Genau dieses Argument spielte bereits beim gestaffelten Start von Red Dead Online eine Rolle: Rockstar erklärte damals, die Spielerzahl schrittweise erhöhen zu wollen, um Server und Systeme nicht sofort mit der maximalen Zahl gleichzeitiger Nutzer zu belasten.
